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设计师鬼蟹与玩家讨论LOL新增英雄上限

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

设计师鬼蟹与玩家讨论LOL新增英雄上限

玩家:坦克的任务是帮脆皮队友吸收伤害挡控制,假设游戏里出现远程坦克,他能办到这一点吗?武汉专业的癫痫医院有哪些n>

设计师鬼蟹:控制效果机制会正常运转吧。你说的这些英雄必须舍弃一些优势(比如移速、生存力)来换取远程作战的能力。远程型坦克更难冲到敌人面前强行开战呢。


玩家:你们有预想过LOL游戏新增英雄的上限吗?

设计师鬼蟹:内部没有一个确切的目标。在以前的访谈里我说过我们随便能加入200-300个英雄,不过我想没人愿意游戏里挤满1000个英雄这么多。从2012年起我们放慢了推出新英雄的节奏,也不是单纯为了控制数量而减慢速度,其中有各种原因让我们必须这么做。因此,我们不用担心英雄过多的问题。


玩家:如果LOL有200-300个英雄,刚接触游戏的新手压力会不会太大呢?他们需要学习大量英雄和装备知识。如果真有这么一天,你们打算怎么处理这个问题呢?

设计师鬼蟹:LOL出奇的难学,要是能简化学习过程当然好啦,让玩家享受游戏才是最重要的事情。这也是我们不断添加新英雄的真正原因。为了让新玩家们更容易吸收新英雄的知识,我也在关注各种游戏变化,提出简化游戏体系的建议,决定优化方向,所以大家不必太紧张这一点。


玩家:有时你们会调整英雄角色,让某个英雄从C类转成B类,实际上玩家们却希望这个英雄依然是C类。我觉得你们只是找些老英雄做改版,并没有真正去解决核心问题。

设计师鬼蟹:从我们的角度看没有哪个更新项目是保持原有特性的,有些确实夹杂了主观意向。我们从莫德凯撒改造项目当中吸取了不少经验,比如控制改造幅度,更新应控制在波比级水准等。我们不会轻易动任何法师英雄。如果个别法师需要大改,我们肯定会把他们放到全面改造的项目名单里去。


玩家:你觉得有必要优先重看改造失败的英雄吗?

设计师鬼蟹:如果我们的目标是把C英雄变成A英雄,结果C英雄却转成了B英雄,我们该怎么做呢?团队一致同意先去处理下个C类英雄,有了前车之鉴可以降低下次改造项目走偏的机率。现在我们没有恒定玩家信任度的方法。一个蛇女玩家不满意新版蛇女,恐怕大部分蛇女玩家对我们的信任度已经降低了,可是这并不会影响到其他的玩家。我们可以不断更新最老旧的英雄来重新赢得玩家们的信任。同理,在我们忽略某些问题时也有可能消耗多数玩家的信任感(比如波比)。我们没有太多方法能够不偏不倚地判定下个接受改造的英雄(改版项目最重要的事情是如何优化英雄),所以我也呼吁大家不要跟风催促我们修改某个英雄。我们一旦发现大众对某件事特别反感时,我们会主动去探究问题的根源。


玩家:你喜欢什么花?

设计师鬼蟹:鼠尾草。我最喜欢的植物是竹子,这种植物不经常开花吧。


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玩家:设计师CertainlyT经常被大家炮轰,因为他做的英雄太OP啦。你们觉得他的工作做得好吗?

设计师鬼蟹:我愿意看到团队里有他这样的员工。他经常向我们发起挑战,推动其他人跳出框框思考更多事情,让我们的思路不局限在英雄设计上。他很支持玩家们的想法,也是团队成员的良师益友。他和我们一样也有缺点。就我个人而言,我更希望看到好玩和难平衡的英雄,也不想游戏里出现千篇一律的英雄。


玩家:现在游戏里有没有角色定义模糊的英雄呢?

设计师鬼蟹:沃利贝尔就是例子。我知道你的疑惑在哪里,比如阿狸究竟是法师还是刺客,对吧?


玩家:韦鲁斯为什么不穿裤子?

朔州市哪家癫痫医院治疗最好设计师鬼蟹:有自信。

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